一遍快速一周目,不完美,机器人和平起义成功获得自由,几个主角都没有死,可是女机器人和孩子一起死掉了的结局.对这种模式的游戏没有爱,所以不想继续玩别的情节分支了.
其实说起来冤枉,女机器人和孩子一直都挺顺的,到最后坐巴士的时候救人拿砖头操作失误被警察抓了,想着以后有机会逃出来所以没有RELOAD,没想到后面一路都是死路,没办法.
游戏的操作其实是没难度的,主要是对剧情的选择的问题,很多时候选择都是有时间限制的,选择会直接或间接影响到游戏故事的进展,支线非常的多,不过也有遇到几次BUG,卡死画面不动的情况.
总体来说,适合剧情控,画面一流,叙事手法一流,故事也足够优美,人物刻画完美,把人物的表情实现的那么精细的确不容易.
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战神4 简单一周目
其实前几周就已经通关,后来还陆陆续续的跟进后期的一些分支剧情以及女武神,所以迟迟没写东西.其实战神系列大作,我在家用主机上是第一次玩到,之前战神的体验还在PSP的时代,一直都知道战神3部曲的辉煌,那种和巨大BOSS战斗的压迫感,前所未有.
不过其实在这一代的BOSS战中我其实觉得是比3部曲有所下降的,场景不太多而且感觉奎爷现在打起来比起前作更讲求技术攻防的配合了.以前的战神大张大合的一路割草下去,现在可不行,大张大合的打法可能普通的小怪都过不去.就技术打法上,奎爷在战斗中并不是无敌的,有时让我感觉他儿子才是无敌的,笑…
所以我为了快速体验游戏不纠结选择的是最低难度,战神4讲述的是奎爷隐居后带着儿子完成妻子去世后留下遗愿的故事,剧情就不用多说了,在游戏流程体验中,无时无刻可以感受到奎爷满满的父爱以及那孤傲的性格交融在一起的矛盾感,这个奎爷可不是之前3部曲中那暴躁冲动的奎爷了,表现的更为成熟更有内敛的一个大叔;一个爸爸的角色.
另外一个游戏亮点是地图,之前的战神都是一条线走到底,这个版本做成一个湖,因为剧情的推进湖面的水位渐渐的降低,露出的探索的区域似曾相识又确为全新体验,真的非常有创意,连战神都做成这样的自由探索的形式,比之前的战神的可玩性大大变高了,但其实作为一个边缘玩家,我只想体验基本剧情和游戏核心系统,所以通关加上后面的一些支线,地图平均完成度大概才50%左右.
虽然没有高完成度,但其实给我的游戏体验还是非常尽兴的.
海战小游戏 DOKDO
上周在Google Play发现了一个新游戏DOKDO,玩了一周感觉还是不错的,值得推荐.
其实一直都在留意海战类的游戏,原因是一直都想找一款接近神作(Tides of War) 传送门 的作品,可惜这么多年都没有一款海战游戏能够达到那个级别,所以说好游戏不一定要好画面.这个DOKDO在某些方面还是做出了中世纪海战游戏的那种最爽快的海战感觉的.
控制船体转向和前进速度躲避敌人攻击然后利用左右两边船舷的排炮射击敌人.手感非常不错,地图足够大,敌人是随机出现的,不同位置的敌人等级和数量也不太相同,升级系统比较简单的设计了旗舰船体;动力;转向;火力;钓鱼等能力升级,另外就是可以允许3艘护卫舰添加和升级,还有就是买些鸟,感觉鸟好像并没有什么作用,不知道是不是可以回血什么的.
现在的进度是把两幅图的所有城市都占了,主船所有等级满,护卫舰和鸟倒是没怎么升,需要的金钱非常的多,只能慢慢积累吧.
游戏虽然简单,但是真正上手玩起来会让人无法放手很容易上瘾,不过当所有城市都占了以后好像就没什么目标了.升级的欲望并不能完全触发玩家继续投入时间吧.希望开发团队能够增加更多有趣的地图.
说到地图,是城市到城市的过程中,会遇到大量的随机敌人,通常如果处理不当会导致死在路上的情况,死亡倒没什么影响,金钱也没有扣减什么的,只是给强制回城了而已,当然可以使用为数不多的满血复活次数,不过只要处理得当,到了城市的守城敌人都不会太强大,比起随机敌人简单很多很多.第一张地图难度不大,但是第二张地图就比较有难度了,在船体不是很高级的时候打起来还是相当有压力的,而且第二张图里面的一些城市做成了小迷宫的形式,想法很新颖.
缺点当然明显,广告特别多,安卓这边是这样的体验,长时间没进城然后进城会出现广告,快速修理船要看广告,在路上看到宝箱可以回血捡起要看广告,反正看广告是常态了,不过就是是不是有点太频繁了,开发团队是有些不够厚道啊,我看到IOS平台也上架了这个游戏,不知道IOS端那边的广告会不会那么烦人,其实我理解开发团队需要盈利,不过要注意度而已.另外的一些缺陷当然是希望能做复杂一些了,比如像神作Tides of War这样,有敌我国家之分,有贸易功能,有补给限制什么的,还有就是开炮最好是手动,现在自动虽然还算智能,不过手动的话让游戏更多的自由度嘛.不过对于一个手游要求那么多,真的蛮难做到的.
神秘海域4失落的遗产通关
因为最近一两个月工作和生活非常忙碌,这游戏的攻略时间长度跨了差不多两个月,断断续续的在玩.这个版本的神秘海域依然是完美级别的,顽皮狗的叙事又进步了,变得更加完美.唯一觉得不够完美的是惊险场景好像少了一些,很多战斗都变得顺其自然,所以紧张感已经变得非常非常少了.
回到游戏品质来说,虽说完美,但是还是要提提那些优点,首先是画面,可以说随便一个画面都到达桌面级别了,动态画面也优化的非常好,帧数一直很高,看起来非常舒服.然后是操作手感,比之前几代都进步了,人物的动作更加自然,以及打击感更强.谜题方面,不算难,但需要稍微动动脑,多观察观察,解开后会让人会心一笑的谜题设计,而且谜题也不算多,所以整体游戏玩起来没有什么压力,很放松.最后是人物性格刻画,非常成功的叙事,而且在玩家操作的过程中,人物也会出现随机对话,整体让主角们有血有肉,从互不相信到互相信任,这是一个正能量满满的游戏.
因为时间不多,所以也不打算深挖这游戏了,用的是普通难度,一周目时间大概8小时左右,是一款PS4必玩的神作.
神秘海域4一周目
用时比123合集稍微长一些,选择普通难度,故意放慢了一下节奏,不过依然没有去收集元素,只是把场景稍微探索的更加仔细一下.
不过4给我的震感已经比较少,更多时候感觉就是看一场大片,在如此高级别的大片效果面前,游戏性已经相对不重要,手感,微操,战略意识都是次要的.4代把PS4的性能发挥到了一个新的高度,玩下来我不禁会想,因为这个神海系列我才入的PS4,而现在在短短的一个月时间内结束了旅程,问自己值不值得,我的答案还是值得的.这足以证明这个游戏是神作中的神作了.其实是应该花更多的时间去探索和追求更高难度的玩法,不过我觉得这个游戏最主要的东西并不是这些东西,而且那种探险,刺激,以及故事中那些友情,爱情,亲情的感受.而且游戏中的美景实在是数不胜数了,我经常玩着玩着游戏停下来看风景,这实在是比较难得的.
4的故事感觉已经说到了尽头,制作人也说德瑞克的故事已经圆满,所以下一作应该会换主角了.嗯,4的资料片不就是两个女人的故事嘛,过一段时间就能玩到了.
神秘海域123合集一周目
现在才攻略这个游戏,是因为一直没有PS平台的机器,现在才入PS4支持大法实在是惭愧.其实就是为了这几个PS的独占大作入的PS4,现在的工作和生活已经相当忙碌,要抽空去玩PS4的游戏其实是需要舍弃别的一些东西的,比如PC的坦克世界…
整个合集一周目完成下来我用时并不多,使用普通难度,基本都是很直接很暴力的通关方式,纯粹是欣赏剧情故事,其他探索和收集基本都是略过的.
整个过程下来还是挺过瘾和享受,感觉看了一部大片,从1开始到2再到3,能够感受到PS机能的进化,以及顽皮狗的进步,无论是画面和游戏剧情关卡设计上每代都很明显的提升,但要说最震撼我觉得还是2代给我的震撼最多,那是一种质变的感觉.
游戏性没什么好说的,几乎代代都是完美的作品,想想当时的时代能出品如此品质的作品是次时代领军的游戏,游戏各方面的细节都做的非常好,敌人的AI也不错,从3代开始潜入的玩法也让游戏的形式变得更加多样,感觉就是细胞分裂和波斯王子的合体,但又在剧情叙述上独树一格.最大的缺点就是流程整个下来觉得蛮短的,一个探险和枪战的大片感,玩过后觉得意犹未尽.
好吧,一周目我觉得也会到此为止,因为RPG元素没有只是纯粹收集和追求细节操作难度的话对于我来说没有太大的吸引力.感受过,珍藏起来偶尔感受一下是非常好的.
1W场,另一个开始
坦克世界打了有3年多了吧,在断断续续中成长,其实还是蛮努力的,有空的时候经常会去看大神打直播,还有去研究一些战术文章.
一直都打的很认真,所以自己一直给自己定的目标是没到1W场就不入10级车.而现在终于可以迈过这个门槛,开始顶级10级车的旅程了,心情还是很兴奋的.
之所以不敢在1W场前入顶级车,主要是考虑到技术和意识上的问题,毕竟顶级车的玩家多数都是玩的比较久和比较好的,经验不够上去坑人就不好了.
那么第一架买的10级车是E50M,其实一直都喜欢德国中坦,而且E50M在10级车中我认为还是比较平民向的,也许很多人觉得E50M打法比较单一,并不好玩,但我的基本需求是能出好成绩就很满足了,作为第一架10级车,要求并不高.买回来尝试打了一些场次,发觉的确是我意想中的那样,均伤也就是2000左右,发挥比较稳定,要打特别高的话还需要适应更多的时间吧.
第二架10级车选择了差涤纶25t,公认的神车了,买回来的确玩的很爽,打法多样灵活,是比较好玩的车.可惜刚买白板炮伤害并不是很够,不过打法还是类似的,白板的情况下打了十几局就出了M了,的确是一个容易创造奇迹的神车.
古墓丽影:崛起 爆机
又名Rise of the Tomb Raider,用了差不多一个月的时间,玩的是亚洲版,可以看到中文字幕,选择是简单难度.
故事就不说了,游戏都是各种攀爬,跳跃,在各种古墓的建筑中探索.武器种类有弓箭,手枪,机枪,步枪以及近身武器.没有血条判定,用的是屏幕颜色代表生命值,红色就是残血,灰色就是要挂了.简单难度下,娱乐性还是很强的,各种暴力通关,随意发挥了.
这版的古墓丽影还是比之前的进步很大的,画面现场感加强了很多,控制的手感变的更加好,武器可以升级的机制和本身的技能系统让不同的游戏玩家有着不一样的玩法.有些人喜欢暗杀的,有些人喜欢暴力一些,直接杀进去.我是后者,在简单难度下,弹药还是非常充足.探索点也是比较多的,非主线古墓探索需要花大量的时间,以及在大地图搜寻各种隐藏的宝物都是相当的浪费精力.在一周目中,我已经尽力把能不漏掉的元素都顾及了,爆机后的进度值才72%.
在XBOX360即将淘汰的最后时期,能玩到这样的作品实在是一件让人很开心的事情.
美中不足的是,由于画面的提升,游戏中FPS不是很达标,在画面转动的很快的时候明显掉帧,对于我这种对3D位置很敏感的玩家来说很不友好.
重拾轻坦线
最近突然有点想玩玩快车,因为在玩T54和洛林40t的时候,觉得如果速度再快一些,在战场上有些点位可以打的更加好.
于是就开练了,选择的是苏系和德系的轻坦线,这两条线其实都属于新开的线路,之前连重坦和中坦的时候都基本没有怎么碰过,所以只能从最低级的车开练.
所以感觉还是比较坑的,低级车现在在坦克世界非常难混,坦克世界这游戏可以说对新人来说,非常的不友好,虽然说很大的还原了史实,但是低级车面对高级车很多时候都是很无奈的,就算是我这种达到1W场的玩家来说,玩低级车有时也很难打出好成绩,回想以前在低级车的时候基本都蹲蹲蹲,蹲到猎物上门或者被猎物上门,而现在很多时候会考虑如何点亮如何让队友能支援到我,但就算这样很多时候还得硬拼,打不穿依然是打不穿,只能尽量吃点亮分.毕竟自点自打,然后又能做到无伤在低级车还是很难做到.
这次版本更新开通了捷克线,首先开发的是捷克的中坦线,也是从最低级车开练,所以突然多了3个要练的车,感觉有点压力.打算放弃一条苏系的轻坦,先练德系的吧.
IV WT
这是一辆不错的车,但可能是被诅咒过,我也不知道为什么,胜率及其低啊…
不过之前是用错了炮,因为还没有开出终极炮,于是就使用了莱茵的大炮管全程金币弹,但发觉其实不好使,发挥不稳定,果不其然,使用白板炮发挥稳定多了.
但这胜率,我实在不知道怎么回事,玩莱茵的时候我的胜率都接近60%了,这四运,我实在不知如何评价,还是快快毕业换白云吧.