终于等到,PC版的忍着没动,拿到一口气玩到第三章.
另外几个是异度之刃,赤岗侠,山脊6,战国Basara3,圣魔战记3,质量效应2,还有收藏的光环3.. 遗憾的是质量效应2貌似机子系统不能读取,原因有待调查.
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C TBC的最后一天
AFK了很久,今天我和老婆回来备战WLK,发现综合频道都很热闹,大家都在谈论各种WLK即将面对的问题,还是有很多哔团在赶着TBC的最后一班尾班车,沙城一派欣欣向荣的景象….
等的太久了,对于一个国服玩家来说,这一天很值得纪念,明天沙城就不会那么热闹了,不会满街哔团.而和千千万万的国服玩家一样,我和老婆也做好了准备,把25日常全部完成明天WLK上线就马上获得25W经验然后直奔北极. = =~ 希望明天不会出现想象中的北极人多到卡着动不了的情况.这考验着玩家的机子也考验网易的服务器是否能承受等待了那么久的国服玩家的热情,明天就会有答案了~
痛并快乐着…
本月入手了两个PC上玩过的经典XBOX360作品:GRID和TEST DRIVE. 其中TEST DRIVE还是全中文,不过那中文语言听起来感觉非常的怪异…
另外的新作有99夜2,PURE FOOTBALL,反斗奇兵3,除暴战警2,死亡微笑2X,苍翼默示录:连续变换,还有Wii的超级马里奥:银河2.
昨晚大概对这些新作大概的运行了一遍,其中打算投入大量的时间是99夜2,PURE FOOTBALL,反斗奇兵3,GRID和TEST DRIVE. 99夜这次做的及其华丽,比起无双系列更流畅差不多和魔女比了,而出招的华丽上比魔女还要更上一层,我本来对这类游戏不感冒的但也决定深入探究一下 = =~ ;PURE FOOTBALL不是中规中矩的足球游戏,5人足球加上夸张的特效使得玩家的新鲜感很强; 反斗奇兵3给我很意外的感觉,很清新玩法很新颖有趣,说它是小孩子的游戏是不对的.. ;剩下的两个经典作品不用说了,以前PC版就接近爆机了,这次温习还是觉得很兴奋…
这个月工作比较繁重,然而这些大作实在让人放不下手啊~
痛并快乐着…
分裂细胞5 断罪 完成
其实在五一的时候就已经完成的差不多了,不过成就只获得了一半,有一半是由于需要双人合作还有网上模式完成,本来想等双人合作完成后再写点什么,唉,不得了之了吧…
分裂细胞系列是一直在跟的,断罪5代的进化比起3和4代有了明显的提升,大胆的改革,地图设计,敌人AI的设定都很完美,所以拿到游戏后,我只用2天的时候就完成2遍最高难度的通关.剩下的时间都在寻找成就的收集细节.
不过UCG才给了它28分,我觉得可以再高些,玩的游戏不计其数了,我觉得断罪给予玩家很多其它游戏不及的游戏体验,不像传统的潜入游戏,COD6很多人都说不错,但是我真的不会太痴迷,我觉得这种传统的FPS游戏在COD4的时候已经做到很极致了,在极致的环境下需要提升非常难,COD6的提升虽然是有,但是百变不变其宗,我觉得嘛,要做出彻底的提升还得把一些现在FPS游戏的基本模式改变一下才行了.而SC5(细胞分裂5)就不同了,这类的第三人称视觉的潜入游戏其实还有很大的提升空间,而这次SC5做到了.
说说几次通关的问题,最初使用的中等难度,玩到第二关就觉得太简单,然后直接重新最难难度开始,因为是第一次,花的时间蛮多,熟悉地图看剧情发呆等,第一遍的通关是斯文+含蓄的;第二遍的手法不一样了,因为一开始装备就改装的很完美了,基本该有的装备都有,第二遍是暴力的通关,基本都是一路杀戮,手雷机枪扫射,拿着沙鹰冲锋…..,额,貌似玩的不是潜入游戏,汗颜. 第三遍通关是极致的潜入玩法,这次也是花了很多时间的,很多关卡完全不杀人通过. 第四遍是扫一些剩下的成就.
挑战模式,简称CO-OP,值得一提的是 Hunter 模式,这是防守模式,一个人还真有难度,现在依然没有完成单人无伤亡通过Hunter,而且还是最简单模式,我看不是技术问题,Hunter如果单人除非神级的操作才能无伤亡通过了,如果是高难?! 所以Hunter还是多人挑战比较现实.
分裂细胞5的确是近几年来难得玩到的神作之一,我不知道为什么会给它如此高的评价,大概是它唤醒了我当初PS时代玩合金装备和分裂细胞1代的时候的那种心境.
穿越火线AWP视频
茶饭后的游戏当然是不能太耗时间的游戏,穿越火线是我一个选择,不过最近换了微软SideWinder后技术一直发挥不上去,对于微软的大鼠标,我的手显得太小了…
苦练了N天,把狙击练回原来的七八成水平了,但是还是很多空枪,还是不能随心所欲的打向想要的目标,一般是30分钟打下来,右手的手指都有些抽筋状了,驾驭这个SideWinder不简单啊…
关于穿越火线,很多高手不屑这游戏,所以有那么点技术水平进去基本都是虐个爽,不过话说回来,技术太牛就会被人说是外挂了,所以搞的我现在只玩AWP,一般不怎么拿机枪,因为拿机枪经常性的被人投票T出去Orz..
送上昨天录的AWP上手视频,表现一般,精准度还是很不够.
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勇者斗恶龙6:幻之大地 体验
这版本的勇者斗恶龙实在是没有什么时间玩,用金手指提升战斗经验8倍+限制遇敌攻略了4个小时就到50%转职这里了.
感觉这游戏很值得认真玩,可以转职的职业很多,估计需要大量的时间去体验才行,对于我这些剧情控的话,瞬时金手指解决吧,虽然那会破解了游戏的战斗乐趣.
游戏的剧情连接的很紧密,通俗易懂,不像有些RPG的概念是相当相当的抽象,说起来,还是这种传统级别的RPG能够留住我这种三分钟热度玩家啊,所以打算即使用金手指也要努力挤时间来爆掉.另外一个值得提起的就是游戏的音乐,太令人激动了,有空的童鞋绝对要去试试的.