Grid2出来的很突然,我看到以后是特别惊喜,因为从古墓丽影9后基本没什么好游戏能吸引我了.
Grid2承载了Codemasters一直以来的真实的物理引擎和赛车控制手感,玩法分了赛季,车型不算多,还算可以.不过一直玩的话会比较闷,比grid1多了几个比赛方式,有漂移赛,分段计时赛等. 我现在已经有大概10小时左右的上手时间,有几千万FANS,用的中级难度,难度还是有的,到了后面那些能力基本上满格的车来说,稍有不慎就得各种重来…
比较遗憾的是没有法拉利,车比较少,赛道也不多.
TV-Games
Tomb Raider 一周目完成
抽了五一小长假把积累的古墓丽影9终于爆掉了,只打算玩一周目,所以在玩的时候对收集要素比较用心,一周目完结85%,所有枪械满级,技能也满级. 用的中等难度,玩起来感觉很轻松..
古墓丽影9的故事还是不错的,讲的是劳拉的初次冒险,经验不足而且开始什么都不懂,慢慢随着故事的进展成长起来.
这一版本的古墓丽影9的画面做到了极致,我比较畏高,某些场景让人身临其境,心惊胆跳啊.总得来说场面做的很好很大气. 总共有4种武器,弓箭,手枪,来复枪,机枪.持枪和准备射击,还有射击中都做的很完美.没有具体的血量,短时间受到伤害全屏会红色然后变黑白这样,一段时间没伤害就会复原. 敌人方面AI不错,会包抄,狙击加炸弹伺候主角,而且对话也挺好玩的,比如”她好快,我根本够不着她..”
故事嘛,讲的是劳拉的船遇难在日本的某个小岛,然后这个小岛是一个XXX女王诅咒所有生还者都无法再出去,最后劳拉破除了这个诅咒的一个故事,其中有一些主线外的古墓,需要破解谜题,难度适中.BOSS战不多,打起来没难度,最终BOSS简直是要被切菜…游戏的主要难度我看就是收集那些文物和笔记,隐藏要素,不停的在上上下下攀爬.
最近能玩完一周目的游戏好少好少,古墓丽影9值得的. 一周目时间:2天.
Forza Horizon / 极限竞速:地平线 上手
Forza的操作手感其实我觉得不怎么样,很多人评论那是真实的手感,那我也经常开车不觉得有多真实,反而尘埃系列的手感我感觉才是最真实的手感.
但是这个版本的Forza让我改观了许多,虽然和尘埃系列的操作手感还有差距,但是综合了游戏的玩法上,Horizon足以成为顶级赛车游戏之一了.
在进入游戏的时候让人觉得很爽,初期的几场赛事也让人有眼前一亮的感觉.开着自己的车去参加赛车嘉年华,特效做的很不错.然后接下来的赛事都基本由自己决定,地图足够大,地形也很多样化,诺大的地图开着自己的爱车飞驰在各式的公路是一种享受.地图有很多隐藏的地点,隐藏赛事,还有各类的赛车升级优惠.有点极品飞车和无限试驾的感觉,但是没有警察,路上随便彪,车子也能撞烂,但只是外观烂了而已. NPC方面,AI比较烂,使用困难模式玩的话,前期感觉NPC是各种逆天加速,当快跑完的时候好像又故意放水.我总是在最后一圈或者90%赛道后才能超越到第一名,每次都这样,有没有那么巧,不得不让人怀疑游戏故意这样的.
上手了两天,其实一直有一种熟悉的感觉,最后突然醒起这界面怎么那么像尘埃2,而且一些音效和尘埃2一模一样,游戏的过场效果也类似尘埃2,回想Forza系列的手感在这个版本的改善,难道… 微软把尘埃团队的人挖过去了吗?Codemasters的人员开始流失了吗~
后来一查,原来还真是,这个版本是由新公司Playground games(前Codemasters員工組成的公司)負責,就是之前一直傳的Forza World. 不怪得那么像尘埃. 这么说尘埃原来团队的人员离职,使得现在尘埃新版越来越让人不爽也有着直接的关系啊..
XB360终于刷了脉冲自制
一直都想刷脉冲,但是因为之前刷了LT2.5,游戏还能玩所以一直忍着等脉冲成熟一些,但是到现在很多游戏已经LT3.0了,所以狠心刷了.
之前通过马克思佩恩3强更到14719,脉冲自制刷好后界面不变,因为刷机的时候放入了很多XBLA的游戏,全部集中在我的游戏里面,还有两个软件GOD和XEX.
测试下,开机时间10秒左右,然后进游戏一切正常,另外就是那些之前刻的锁区的光盘现在竟然能直接读取了.当然那些盘都打上了LT2.5的补丁.
准备尝试用U盘COPY进去.
极品飞车16:亡命天涯 通掉
用的普通难度,难度不高,不过在某些关卡还是用掉了一些重试次数,通关后的重试计数有20多次。游戏中太多坑爹的地方,和技术无关,
倒与RP有关,没办法。网战方面没有尝试,听说挺特别。
游戏刚出的时候就看到IGN的 6.5分评价,属于蛮低的分数,首先我也承认这个分数,不过,撇开这一版本粗糙的操作手感,可以无视的剧情,作弊的NPC。这个版本的极品飞车真的很不错!
首先就是回归极品飞车的传统,对,就是速度感,前几作完全没速度感,作为一个赛车游戏,对我来说没有速度感纯粹玩的操控没有任何意义;其次,加入了剧情,虽然是个很烂的剧情,但是玩起来很有爽快感,对于赛车游戏的剧情,我想说的是,对赛车游戏的剧情认真你就输了。剧情中间插入了一些主角逃亡的场景,有时要QTE,这一改变是极品飞车的改革和进步,我觉得非常好,值得肯定的;再次就是寒霜2引擎的应用,在如此多车的路上保持极速形式,画面给出的爽快感是以往极品系列没有的,大自然的美景呈现的非常完美却不失帧数;最后是剧情模式的某些关卡是有剧情设定的,比如令我印象深刻的,雪山雪崩,直升机对主角的追逐等,做的中规中矩,不能说很完美,但终究是极品飞车系列一次不错的突破。
皇牌空战:突击地平线 给力
好久没有写过BLOG,在新公司不知不觉差不多三个月了,一直很忙,也没有什么时间玩游戏,除了WOW已经AFK许久,PC完全脱离了游戏范畴,变成纯粹的办公用;游戏只剩下XBOX360平台,不过因为新的AP2.5和XGD3问题,新游戏玩不到,不过自十月LT2.0刷机方法出来后,一大堆新作大作马上浮出水面,实在有些头疼,我选择的是从皇牌空战入手。
这个版本的皇牌空战做的真的很好,画面上比前作提升的很多,过场CG方面比之前的有诚意多了。亮点在玩法上面,新的追尾模式很好的诠释了空战那种神经绷紧的激战方式,无论是谁初初看到这种空战都会有一种惊呆的感觉。而且在追尾模式中经常会出现剧情,比如在超低空飞行中,高速擦边穿越地面建筑障碍物也有些剧情动画看。空战游戏虽然属于射击游戏,但是在这种战斗方式下加入这种QTE模式实属于首例,Project ACES的制作组这次绝对的诚意十足。另外还有直升机低空任务,高空巡航机守护任务等,虽然有些抄其它一些游戏的玩法,但也做的都不差,毕竟这就是空战嘛。
F E A R 3 上手
一直有听到FEAR3的各种新闻,这次游戏出来后第一时间上手,有些失望,但是也是一款不逊色的FPS作品.
失望的原因是地图好窄,不宽阔,感觉很压抑.通常我玩这类游戏容易出现想呕吐的感觉,倒不是头晕,就是觉得不舒服.也许是由于脑袋想象的方位和游戏中的3D方位出现误差引起的,部分游戏的图像引擎会引起这种现象,问过几个朋友,就是我会出现这种情况,很奇怪. 有人说我不适合玩3D游戏,但是也不对,我长时间玩荣誉勋章,还有PC的CF都完全没事情,只能说人体真奥妙..
说说游戏的手感,是很出色的,开枪,敌人的AI,音效,音乐都属于上层,相比网战也会很给力,可惜我是自BAN用户无法享受了.
LIMBO通关
最近的游戏基本上是提不起任何兴趣,唯独这个LIMBO.
微软把3个LIVE上的热门游戏打包成一个光盘发布,取名Triple Pack XBLA 三合一.
除了LIMBO外,还有一个摩托车特技还有炸弹人的游戏,摩托车的值得一玩,不过中级以后有些太难,完全是在玩特技,操控讲求的是极精细化的操作;
炸弹人比较爽快,操作方法也很简单,操控着这个炸弹人满屏的炸过去,有速度,画面也蛮华丽的;
LIMBO是近期我感觉最值得玩的一个作品,虽然出来已经很久,但是相信很多自BAN的玩家还是没有玩到的.LIMBO的画面相当的有创意,油墨形式的风格,颜色很少,都是黑白,加上出色的音效,营造了一个很梦幻的游戏环境,人物像个影子,而且人物操纵相当流畅.游戏嘛,虽然是横版过关游戏,但是却处处透露着解谜游戏的那种氛围,而且对于一周目开始的时候是各种的血腥死亡,你认为是那样的,就偏偏不是那样,你认为不是那样的,结果却是相反的,感觉游戏设计者把玩家玩弄于鼓掌之中,有时让人哭笑不得,有时让人会心一笑,有时让你百思不得其解…
近期游戏杂谈
春节前后的两个大作. Test Drive Unlimited 2(无限试驾2)和Marvel Vs Capcom 3(漫画英雄VS卡普空3),两个都很给力.
无限试驾2是期待了很久的作品了,不过上手后还是有些失望的,还是和1代那样手感不尽人意,游戏的创新不多,比起1就像资料片一样,略有失望.一个出色的以车为主的游戏,驾驶的手感是相当的重用,而这版的试驾感觉甚至没有GTA4好.不过不能阻挡FANS们对它的热爱吧,无限试驾本来就是追求那种没有限制驾着自己爱车在景色优美的地方兜风感觉.
回想一下,当初玩1代的时候绝对不会说手感的问题,当时觉得这游戏很完美,无可挑剔.但是现在挑剔的东西可多了,画面,手感,游戏内容… 是类似的游戏太多了,尤其是Codemasters做的那几个赛车游戏,颠覆了我对赛车游戏的看法,无论是画面手感,那都是赛车游戏的典范,现在其它公司的技术还是不能相比.而GTA4系列还有黑手党2也给这种自由驾驶类型提升到一个前所未有的高度.于是无限试驾2是比上不足比下有余啊,没办法…
漫画英雄VS卡普空3,格斗类游戏,不是我的菜,不过一上手的确给了我一个惊喜,随便选了几个角色,游戏很华丽,节奏超快,颇有视觉感,NPC在第六局开始就有难度了,于是我第七局就过不去了,囧.不过值得朋友来家里的时候娱乐.感觉比街霸4给力很多,连招打法神马的估计又有一班FANS要研究一阵子了.
KENECT入手
香港入手的日版KENECT,价钱比港版便宜了100多港币,而且现在只能在电玩小店才能买到,大电器行全线没货,要买必须订货,还是不告诉几时到货的那种订货,不过即使有货估计也很难出手,百老汇的店员告诉买KENECT还需要购买另外两个KENECT游戏才允许购买,不能单买,哥是自BAN用户,要买多两个Z版游戏实在是… 价钱立马就上去了嘛。最后在旺角信和中心2楼找到一家电玩店买到机子,1250港币,日版机子,附带一个KENECT大冒险Z版。
回家测试KENECT,感觉家的厅还是不够大,移开茶几,只能刚刚好2个人完全发挥,至于4个人,我想要4米+的厅吧,毕竟还需要放电视台沙发。第一批的KENECT游戏我基本都准备好了。稍微测试了一圈,《Dance Central》还有《 Your Shape》比较给力,其他几个都是体育运动项目,还有一个《减肥达人:终极版》这个也不错,可惜复杂了些。 基本上控制上很流畅,控制上延时可以说没有了,不过看着屏幕自己猥琐的舞动肢体有些不习惯。