现在的车是虎式+自走豹+地域喵+KV1+三突,就5部车,全部都是精英车,装备是满的. 虎式的第二个技能快出来了,然后除了KV1第一技能到90%多,其它车都是一个技能,练第二个技能中. 效率值是最近一直在堆的,所以不买新车.现在是1000+. 嗯,1200-1500才是我的目标. OK,上图.
技嘉H61MA-D3V 网卡掉包问题解决
问题状态:
默认板载网卡不定时掉包(PING局域网主路由器掉包),这个不定时表现在PC并没有在做任何事情的时候同样会出现,掉包大概几秒又恢复正常接着过几秒又开始掉包.
解决方式:
1.排除线和路由器的问题,因为同样的环境另外一部机器完全没问题
2.排除系统的问题,XP,WIN7 32BIT&64BIT,问题依旧
3.出现问题后禁用网卡再开启,有几率恢复正常,但是重启电脑后问题依旧
4.更换独立网卡接线,问题依旧,确认独立网卡没有问题
5.使用独立网卡出现问题禁用网卡再开启没有作用
6.使用技嘉@BIOS程序查询,发现BIOS为F2版本,在线更新F4,然后刷BIOS到F4版本,问题解决
这问题让我纠结了好几个星期,因为不是完全不能使用,所以凑合着用着,今天实在受不鸟专门给它解决了.提供给遇到同样问题的朋友.
PC配置如下:
nginx+php_win版配置小记
默认设置下虚拟主机配置:
1: server {
2: listen 80;
3: server_name xxxxxx.com www.xxxxxxx.com;
4: location / {
5: root x:/xxx/xxx/xxx;
6: index index.php;
7: }
8: error_page 500 502 503 504 /50x.html;
9: location = /50x.html {
10: root html;
11: }
12: location ~ .php$ {
13: root d:/xxxxxx;
14: fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;
15: fastcgi_index index.php;
16: fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
17: include fastcgi_params;
18: }
19: include path_info;
20: }
其中fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;是修改的配置
关于网页服务器
其实手头的网站基本都是中小型网站,尝试过各种服务器端,加速设置搭配什么的,到后来就是直接采用那些一键安装包.
在WIN平台上,基本都是使用Apache作为主力,无可厚非,Apache在win的确非常的稳定,但是总觉得对于中小型网站来说,Apache比较臃肿.我更喜欢用Nginx,虽然Nginx在Linux上比较好使,但是后来我发觉在win上的效率也是比较高的,在一些情况下,比Apache更好.
比较喜欢的搭配是Nginx+php+memcached+mysql,这样搭建的平台对于大部分的中小型网站都非常有效率,稳定性也不错,承压能力也很好.
推荐服务一键安装包,zerver servce. 传送门 http://kyozhou.com/?cat=11
分区对齐问题
其实之前一直不注意这个问题,认为是SSD固态硬盘才要这个,最近一次应用让我觉得这对机械硬盘也很重要.
对于一些不太老爷的机器来说,4K分区对齐后,性能提升还是很明显的.
所以决定对手头的PC都来个大清洗,全部分区对齐.嗯,是个庞大的工作…
坦克世界 国服休闲
最近一个月的空余时间都花在坦克世界,是一个不错的竞技游戏,至少可以代替CF了,有空撸上一炮挺爽.
先说说战绩,南区,打了2000场左右,胜率50%,效率值900+,每日提升中.现在有的车是虎P,自走豹,地域猫,KV-1,三突,还有一部AMX ELC法国轻坦,因为是非RMB玩家,所以经常玩五级车和六级车攒钱.现在的想法是先出E75玩玩,现在虎P玩的挺好,已经完全体,准备买虎式进军E75线,但是听说虎式蛮坑,所以现在还在准备中,没急着出手买车.
总的来说,已经脱离新手了吧,最起码已经知道开局应该去哪里,这个游戏其实只要找准战车的定位后会玩的比较惬意,还有就是不怕神一样的敌人就怕猪一样的队友.在游戏里面基本不会出现无双类的剧情,就算一个高级重型坦克落单了也是相当的危险,游戏环境相对比较平衡.另外就是对地形的把握,开始的时候因为地图不熟悉,经常被人打黑枪,现在地图熟悉了后经常打别人黑枪.针对一些标准的防守位置也会多些去关照一下.
Windows Server 2008 R2 版本选择
终于要放弃WIN2003 SER了,上WIN2008,所以研究了一下版本,决定上数字中心版在新服务器上.
Windows Server 2008 R2版本共有6个:基础版、标准版、企业版、数据中心版、Web版和安腾版,目前在微软官网可以看到这些版本的简介和区别:
基础版(Foundation):是一个廉价的入门级版本,支持单路处理器,提供了中小企业应用最多的文件与打印共享、远程访问、目录服务等, 并且在安全性上没有缩水。适合作为中小企业文件打印服务器、文件共享服务器、用于网络基础架构管理的域控制器和终端服务器等等。不过基础版并不单独发售, 是随同OEM的单路服务器一同提供给用户。
标准版(Standard):提供了基础的Web、虚拟化、安全性、可靠性和生产特性,并平衡了成本。最高支持4颗x64处理器、32GB内 存、最大支持250个网络访问连接、集成Hyper-v、IIS7.5、远程桌面服务、具备Server Core模式,支持Powershell 2.0。
企业版(Enterprise):提供了强大的可靠性和可扩展性,相对标准版功能更加全面,如最大支持2TB内存, 最大支持8颗x64处理器,也不再有连接数的限制,具有更加丰富的管理功能和特性如ADRMS、DirectAccess等,此外具有丰富的容错选项,支 持16节点的容错群集,具有同步内存容错功能等等,是一个强大的企业管理平台。
数据中心版(Datacenter):数据中心版是Win 2008 R2中的最高级版本,提供了高扩展性、可靠性和可用性,适合大规模的虚拟化应用,以及大型的关键应用,如ERP、数据库等商业应用。和企业版相比,数据中 心版更适合大规模的虚拟化应用,消除了虚拟化使用限制,具有快速迁移等特性,具有更佳的可用性。在扩展性上更强,最大支持64颗64位处理器、2TB内 存,与企业版相比,同样具有丰富的容错特性。
Web版:是一个功能单一的版本,价格比较低廉,主要用于构建Web服务器,集成IIS7.5、ASP.NET、 Microsoft .NET Framework,让用户可以快速的部署网页、网络站点、Web应用和服务。Web版本最大支持4颗x64服务器和最高32GB内存。
安腾版(Itanium-Based Systems):Win 2008 R2的安腾版本,支持64颗IA64处理器、2TB内存,支持热替换内存和热替换处理器功能、支持8节点容错群集、具有同步内存容错功能,并消除虚拟机数 量限制,是一个高扩展、高可用的企业级平台。
Forza Horizon / 极限竞速:地平线 上手
Forza的操作手感其实我觉得不怎么样,很多人评论那是真实的手感,那我也经常开车不觉得有多真实,反而尘埃系列的手感我感觉才是最真实的手感.
但是这个版本的Forza让我改观了许多,虽然和尘埃系列的操作手感还有差距,但是综合了游戏的玩法上,Horizon足以成为顶级赛车游戏之一了.
在进入游戏的时候让人觉得很爽,初期的几场赛事也让人有眼前一亮的感觉.开着自己的车去参加赛车嘉年华,特效做的很不错.然后接下来的赛事都基本由自己决定,地图足够大,地形也很多样化,诺大的地图开着自己的爱车飞驰在各式的公路是一种享受.地图有很多隐藏的地点,隐藏赛事,还有各类的赛车升级优惠.有点极品飞车和无限试驾的感觉,但是没有警察,路上随便彪,车子也能撞烂,但只是外观烂了而已. NPC方面,AI比较烂,使用困难模式玩的话,前期感觉NPC是各种逆天加速,当快跑完的时候好像又故意放水.我总是在最后一圈或者90%赛道后才能超越到第一名,每次都这样,有没有那么巧,不得不让人怀疑游戏故意这样的.
上手了两天,其实一直有一种熟悉的感觉,最后突然醒起这界面怎么那么像尘埃2,而且一些音效和尘埃2一模一样,游戏的过场效果也类似尘埃2,回想Forza系列的手感在这个版本的改善,难道… 微软把尘埃团队的人挖过去了吗?Codemasters的人员开始流失了吗~
后来一查,原来还真是,这个版本是由新公司Playground games(前Codemasters員工組成的公司)負責,就是之前一直傳的Forza World. 不怪得那么像尘埃. 这么说尘埃原来团队的人员离职,使得现在尘埃新版越来越让人不爽也有着直接的关系啊..
中秋节快乐
花好月圆日,中秋喜相逢.明月寓团圆,祝福寄友朋.
今年的中秋节是里程碑,每到重大的节日我就会常常想着来年的同样时间会是一个什么样子.
愿宝宝快高长大~