其实已经准备弃坑了,Crusaders Quest(后面简称CQ)不知不觉已经玩了差不多一年,感觉该玩的该体验的都基本差不多,留下来只是消磨消磨时间,而且阿团他们也还没退出来,陪着玩玩。
其实CQ是一个好游戏,模式简洁却又不简单,作为手游的话还是非常不错的,再加上游戏公司业界良心,游戏本身的美工和系统都做的不错,游戏在短短一年多的时间暴涨的很快,付费玩家我看也挺多,在免费玩家和付费玩家的平衡做的非常好,这很难得。由于技术难度的降低和人才技术的进步,许许多多的手游涌现出来,其中大部分的作品都是混一笔就走的形式,生命周期极短,素质极低,让那些好的作品很容易淹没在这波狂潮中,毕竟手游面对的玩家更多是非核心向的玩家,这批玩家其实对游戏好坏并没有一个具体的概念,往往看到一个广告或者是随便点进去就开始玩了,由于用户群巨大,就算游戏素质垃圾也能有一定量的玩家或者是过客在线,然后这些游戏会把付费玩家做的无比强大,促使更多的人掏钱,让这样投资极低的游戏很容易就回本甚至小赚一笔然后又策划一个类似素质的作品发布出去,如此捞钱…
说回CQ,我基本已经拿到除了最近新出角色以外的全部角色,并把之中的大部分的角色满星满级。专武方面也普及的差不多了,属性一般只有几个重点玩的角色的专武有完美的属性,专武的坑很大,对于我这种免费玩家来说,只能慢慢来了..
在之前没有专武的时候,我通常都很喜欢强攻的角色,比如李梦龙,蛇叔,阿嬷,一开场就开火山加攻击秒杀对手,基本没有什么技术而言,反应速度好再加上些许RP就能立于不败之地.但当专武出来后,很多东西都变了,很多冷门的角色拿上专武后和某些角色拿专武一搭配变得无比强大,玩法多变了很多,技巧需求增加了很多.但由于专武来之不易,而且还得讲求属性,主要是分解材料比较稀缺,加上属性随机开出,垃圾属性的武器并没有什么价值,在很多时候导致不停的在开专武出来,高阶材料很多剩余,反而低阶材料稀缺.
现在比较喜欢的组合,索尔+桂香+猫女,3个都是最高等级专武,武器属性索尔DF,桂香AD,猫女FF,都还不错,这个组合主要用于故事模式的开展,竞技场比较经常使用的组合索尔+桂香+罗兰,罗兰放在最前面,上沙漠女神,打法思路很简单,罗兰的高血量和回血技能加上桂香的盾,整个队伍的防御能力去到一个很高的高度,然后攻击在于索尔的反击闪电和桂香的3C伤害,这组合基本可以通吃任何组合,不过也有RP不好的时候,比如桂香无法3C,或者索尔的反击无法触发的情况.另外一些组合视敌方的组合而定,不同的搭配效果也完全不同.
值得一提的是,我比较喜欢的李梦龙这个角色,专武虽然开出来了,但是效率并不是很好用,只能用于带小号练级,因为触发条件有点奇怪,要定位敌人,如果敌人变动过位置就不会触发,3C完全变成不出招,有些奇葩.另外一些专武都是比较偏向娱乐,暂时还没找到更好的组合,慢慢研究吧.
其实CQ玩到这个份上,在游戏持续更新的情况下,还是比较期待新的游戏内容和更高等级的改变问题,至于收集,我还真的没什么兴趣了.