其实在五一的时候就已经完成的差不多了,不过成就只获得了一半,有一半是由于需要双人合作还有网上模式完成,本来想等双人合作完成后再写点什么,唉,不得了之了吧…
分裂细胞系列是一直在跟的,断罪5代的进化比起3和4代有了明显的提升,大胆的改革,地图设计,敌人AI的设定都很完美,所以拿到游戏后,我只用2天的时候就完成2遍最高难度的通关.剩下的时间都在寻找成就的收集细节.
不过UCG才给了它28分,我觉得可以再高些,玩的游戏不计其数了,我觉得断罪给予玩家很多其它游戏不及的游戏体验,不像传统的潜入游戏,COD6很多人都说不错,但是我真的不会太痴迷,我觉得这种传统的FPS游戏在COD4的时候已经做到很极致了,在极致的环境下需要提升非常难,COD6的提升虽然是有,但是百变不变其宗,我觉得嘛,要做出彻底的提升还得把一些现在FPS游戏的基本模式改变一下才行了.而SC5(细胞分裂5)就不同了,这类的第三人称视觉的潜入游戏其实还有很大的提升空间,而这次SC5做到了.
说说几次通关的问题,最初使用的中等难度,玩到第二关就觉得太简单,然后直接重新最难难度开始,因为是第一次,花的时间蛮多,熟悉地图看剧情发呆等,第一遍的通关是斯文+含蓄的;第二遍的手法不一样了,因为一开始装备就改装的很完美了,基本该有的装备都有,第二遍是暴力的通关,基本都是一路杀戮,手雷机枪扫射,拿着沙鹰冲锋…..,额,貌似玩的不是潜入游戏,汗颜. 第三遍通关是极致的潜入玩法,这次也是花了很多时间的,很多关卡完全不杀人通过. 第四遍是扫一些剩下的成就.
挑战模式,简称CO-OP,值得一提的是 Hunter 模式,这是防守模式,一个人还真有难度,现在依然没有完成单人无伤亡通过Hunter,而且还是最简单模式,我看不是技术问题,Hunter如果单人除非神级的操作才能无伤亡通过了,如果是高难?! 所以Hunter还是多人挑战比较现实.
分裂细胞5的确是近几年来难得玩到的神作之一,我不知道为什么会给它如此高的评价,大概是它唤醒了我当初PS时代玩合金装备和分裂细胞1代的时候的那种心境.