一遍快速一周目,不完美,机器人和平起义成功获得自由,几个主角都没有死,可是女机器人和孩子一起死掉了的结局.对这种模式的游戏没有爱,所以不想继续玩别的情节分支了.
其实说起来冤枉,女机器人和孩子一直都挺顺的,到最后坐巴士的时候救人拿砖头操作失误被警察抓了,想着以后有机会逃出来所以没有RELOAD,没想到后面一路都是死路,没办法.
游戏的操作其实是没难度的,主要是对剧情的选择的问题,很多时候选择都是有时间限制的,选择会直接或间接影响到游戏故事的进展,支线非常的多,不过也有遇到几次BUG,卡死画面不动的情况.
总体来说,适合剧情控,画面一流,叙事手法一流,故事也足够优美,人物刻画完美,把人物的表情实现的那么精细的确不容易.
PS4
战神4 简单一周目
其实前几周就已经通关,后来还陆陆续续的跟进后期的一些分支剧情以及女武神,所以迟迟没写东西.其实战神系列大作,我在家用主机上是第一次玩到,之前战神的体验还在PSP的时代,一直都知道战神3部曲的辉煌,那种和巨大BOSS战斗的压迫感,前所未有.
不过其实在这一代的BOSS战中我其实觉得是比3部曲有所下降的,场景不太多而且感觉奎爷现在打起来比起前作更讲求技术攻防的配合了.以前的战神大张大合的一路割草下去,现在可不行,大张大合的打法可能普通的小怪都过不去.就技术打法上,奎爷在战斗中并不是无敌的,有时让我感觉他儿子才是无敌的,笑…
所以我为了快速体验游戏不纠结选择的是最低难度,战神4讲述的是奎爷隐居后带着儿子完成妻子去世后留下遗愿的故事,剧情就不用多说了,在游戏流程体验中,无时无刻可以感受到奎爷满满的父爱以及那孤傲的性格交融在一起的矛盾感,这个奎爷可不是之前3部曲中那暴躁冲动的奎爷了,表现的更为成熟更有内敛的一个大叔;一个爸爸的角色.
另外一个游戏亮点是地图,之前的战神都是一条线走到底,这个版本做成一个湖,因为剧情的推进湖面的水位渐渐的降低,露出的探索的区域似曾相识又确为全新体验,真的非常有创意,连战神都做成这样的自由探索的形式,比之前的战神的可玩性大大变高了,但其实作为一个边缘玩家,我只想体验基本剧情和游戏核心系统,所以通关加上后面的一些支线,地图平均完成度大概才50%左右.
虽然没有高完成度,但其实给我的游戏体验还是非常尽兴的.
神秘海域4失落的遗产通关
因为最近一两个月工作和生活非常忙碌,这游戏的攻略时间长度跨了差不多两个月,断断续续的在玩.这个版本的神秘海域依然是完美级别的,顽皮狗的叙事又进步了,变得更加完美.唯一觉得不够完美的是惊险场景好像少了一些,很多战斗都变得顺其自然,所以紧张感已经变得非常非常少了.
回到游戏品质来说,虽说完美,但是还是要提提那些优点,首先是画面,可以说随便一个画面都到达桌面级别了,动态画面也优化的非常好,帧数一直很高,看起来非常舒服.然后是操作手感,比之前几代都进步了,人物的动作更加自然,以及打击感更强.谜题方面,不算难,但需要稍微动动脑,多观察观察,解开后会让人会心一笑的谜题设计,而且谜题也不算多,所以整体游戏玩起来没有什么压力,很放松.最后是人物性格刻画,非常成功的叙事,而且在玩家操作的过程中,人物也会出现随机对话,整体让主角们有血有肉,从互不相信到互相信任,这是一个正能量满满的游戏.
因为时间不多,所以也不打算深挖这游戏了,用的是普通难度,一周目时间大概8小时左右,是一款PS4必玩的神作.
神秘海域123合集一周目
现在才攻略这个游戏,是因为一直没有PS平台的机器,现在才入PS4支持大法实在是惭愧.其实就是为了这几个PS的独占大作入的PS4,现在的工作和生活已经相当忙碌,要抽空去玩PS4的游戏其实是需要舍弃别的一些东西的,比如PC的坦克世界…
整个合集一周目完成下来我用时并不多,使用普通难度,基本都是很直接很暴力的通关方式,纯粹是欣赏剧情故事,其他探索和收集基本都是略过的.
整个过程下来还是挺过瘾和享受,感觉看了一部大片,从1开始到2再到3,能够感受到PS机能的进化,以及顽皮狗的进步,无论是画面和游戏剧情关卡设计上每代都很明显的提升,但要说最震撼我觉得还是2代给我的震撼最多,那是一种质变的感觉.
游戏性没什么好说的,几乎代代都是完美的作品,想想当时的时代能出品如此品质的作品是次时代领军的游戏,游戏各方面的细节都做的非常好,敌人的AI也不错,从3代开始潜入的玩法也让游戏的形式变得更加多样,感觉就是细胞分裂和波斯王子的合体,但又在剧情叙述上独树一格.最大的缺点就是流程整个下来觉得蛮短的,一个探险和枪战的大片感,玩过后觉得意犹未尽.
好吧,一周目我觉得也会到此为止,因为RPG元素没有只是纯粹收集和追求细节操作难度的话对于我来说没有太大的吸引力.感受过,珍藏起来偶尔感受一下是非常好的.