GTA5上手

GTA5GTA5如期发布,昨晚已经上手. 机器是被迫升级16203,不过还好过程很顺利. 升级机器就不说了,说说GTA5吧.
XB版 16G两张盘,内容不算多,之前看预告以为会需要4张盘呢. 进入游戏后说实话有些许失望,画面和GTA4差不多,画风一样,不过回头想,画面好有什么用,内容才是重点.再说,就XB360这个性能,画面也好不到哪里去了.
游戏的车都高级了很多,车的控制手感一如前作比较滑,物理感很强,在高速下控制难度比较大,这种手感其实我是喜欢的,感觉比较真实.故事方面暂时还没看懂,切换角色切了好几个,这个… 难道没有主角吗?更待观察了…
 
GTA5各大媒体评分都基本爆表了,可以很肯定的是神作,接下来几个月晚上得更忙了…

XB360终于刷了脉冲自制

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一直都想刷脉冲,但是因为之前刷了LT2.5,游戏还能玩所以一直忍着等脉冲成熟一些,但是到现在很多游戏已经LT3.0了,所以狠心刷了.
之前通过马克思佩恩3强更到14719,脉冲自制刷好后界面不变,因为刷机的时候放入了很多XBLA的游戏,全部集中在我的游戏里面,还有两个软件GOD和XEX.
测试下,开机时间10秒左右,然后进游戏一切正常,另外就是那些之前刻的锁区的光盘现在竟然能直接读取了.当然那些盘都打上了LT2.5的补丁.
准备尝试用U盘COPY进去.

极品飞车16:亡命天涯 通掉


用的普通难度,难度不高,不过在某些关卡还是用掉了一些重试次数,通关后的重试计数有20多次。游戏中太多坑爹的地方,和技术无关,
倒与RP有关,没办法。网战方面没有尝试,听说挺特别。
游戏刚出的时候就看到IGN的 6.5分评价,属于蛮低的分数,首先我也承认这个分数,不过,撇开这一版本粗糙的操作手感,可以无视的剧情,作弊的NPC。这个版本的极品飞车真的很不错!
首先就是回归极品飞车的传统,对,就是速度感,前几作完全没速度感,作为一个赛车游戏,对我来说没有速度感纯粹玩的操控没有任何意义;其次,加入了剧情,虽然是个很烂的剧情,但是玩起来很有爽快感,对于赛车游戏的剧情,我想说的是,对赛车游戏的剧情认真你就输了。剧情中间插入了一些主角逃亡的场景,有时要QTE,这一改变是极品飞车的改革和进步,我觉得非常好,值得肯定的;再次就是寒霜2引擎的应用,在如此多车的路上保持极速形式,画面给出的爽快感是以往极品系列没有的,大自然的美景呈现的非常完美却不失帧数;最后是剧情模式的某些关卡是有剧情设定的,比如令我印象深刻的,雪山雪崩,直升机对主角的追逐等,做的中规中矩,不能说很完美,但终究是极品飞车系列一次不错的突破。

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皇牌空战:突击地平线 给力

好久没有写过BLOG,在新公司不知不觉差不多三个月了,一直很忙,也没有什么时间玩游戏,除了WOW已经AFK许久,PC完全脱离了游戏范畴,变成纯粹的办公用;游戏只剩下XBOX360平台,不过因为新的AP2.5和XGD3问题,新游戏玩不到,不过自十月LT2.0刷机方法出来后,一大堆新作大作马上浮出水面,实在有些头疼,我选择的是从皇牌空战入手。
这个版本的皇牌空战做的真的很好,画面上比前作提升的很多,过场CG方面比之前的有诚意多了。亮点在玩法上面,新的追尾模式很好的诠释了空战那种神经绷紧的激战方式,无论是谁初初看到这种空战都会有一种惊呆的感觉。而且在追尾模式中经常会出现剧情,比如在超低空飞行中,高速擦边穿越地面建筑障碍物也有些剧情动画看。空战游戏虽然属于射击游戏,但是在这种战斗方式下加入这种QTE模式实属于首例,Project ACES的制作组这次绝对的诚意十足。另外还有直升机低空任务,高空巡航机守护任务等,虽然有些抄其它一些游戏的玩法,但也做的都不差,毕竟这就是空战嘛。

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近期游戏杂谈

春节前后的两个大作. Test Drive Unlimited 2(无限试驾2)和Marvel Vs Capcom 3(漫画英雄VS卡普空3),两个都很给力.
无限试驾2是期待了很久的作品了,不过上手后还是有些失望的,还是和1代那样手感不尽人意,游戏的创新不多,比起1就像资料片一样,略有失望.一个出色的以车为主的游戏,驾驶的手感是相当的重用,而这版的试驾感觉甚至没有GTA4好.不过不能阻挡FANS们对它的热爱吧,无限试驾本来就是追求那种没有限制驾着自己爱车在景色优美的地方兜风感觉.
回想一下,当初玩1代的时候绝对不会说手感的问题,当时觉得这游戏很完美,无可挑剔.但是现在挑剔的东西可多了,画面,手感,游戏内容…  是类似的游戏太多了,尤其是Codemasters做的那几个赛车游戏,颠覆了我对赛车游戏的看法,无论是画面手感,那都是赛车游戏的典范,现在其它公司的技术还是不能相比.而GTA4系列还有黑手党2也给这种自由驾驶类型提升到一个前所未有的高度.于是无限试驾2是比上不足比下有余啊,没办法…
漫画英雄VS卡普空3,格斗类游戏,不是我的菜,不过一上手的确给了我一个惊喜,随便选了几个角色,游戏很华丽,节奏超快,颇有视觉感,NPC在第六局开始就有难度了,于是我第七局就过不去了,囧.不过值得朋友来家里的时候娱乐.感觉比街霸4给力很多,连招打法神马的估计又有一班FANS要研究一阵子了.

KENECT入手

香港入手的日版KENECT,价钱比港版便宜了100多港币,而且现在只能在电玩小店才能买到,大电器行全线没货,要买必须订货,还是不告诉几时到货的那种订货,不过即使有货估计也很难出手,百老汇的店员告诉买KENECT还需要购买另外两个KENECT游戏才允许购买,不能单买,哥是自BAN用户,要买多两个Z版游戏实在是… 价钱立马就上去了嘛。最后在旺角信和中心2楼找到一家电玩店买到机子,1250港币,日版机子,附带一个KENECT大冒险Z版。
回家测试KENECT,感觉家的厅还是不够大,移开茶几,只能刚刚好2个人完全发挥,至于4个人,我想要4米+的厅吧,毕竟还需要放电视台沙发。第一批的KENECT游戏我基本都准备好了。稍微测试了一圈,《Dance Central》还有《 Your Shape》比较给力,其他几个都是体育运动项目,还有一个《减肥达人:终极版》这个也不错,可惜复杂了些。 基本上控制上很流畅,控制上延时可以说没有了,不过看着屏幕自己猥琐的舞动肢体有些不习惯。

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荣誉勋章 通关

这个月的货有十几张,我首先选择了荣誉勋章,不为什么,就是因为那个大胡子封面,还有试玩时开枪给我的手感,很真实的感觉。
其实荣誉勋章是打枪游戏的开山先驱了,比起后起之秀使命召唤系列,在市场占有率上是远远被超越了,但是在这一作上我觉得荣誉勋章可赞之处可圈可点,很踏实的作品,很有诚意。大多数的游戏评论网站和杂志都说荣誉勋章在抄袭使命召唤现代战争系列,认为没有创新,那是他们先入为主的认为使命召唤是打枪游戏的唯一而已,使命召唤是很完美,但是荣誉勋章在这一版本有一些东西是超越了使命召唤的。比如打枪的手感,包括屏幕的振动,声音,击中目标一霎那的那种感觉相当的到位。
今晚用了4小时的时间一直接从开始一口气到结尾完成了一周目,单机的流程有些短,但是体验还是不错的,其中有团队冲锋,团队防守,团队突破,单兵行动,狙击,驾驶阿帕奇,运用高空大型轰炸机武器等作战内容,其中比较喜欢的是用狙击的几处流程,狙击秒杀目标的快感尽显啊。流畅短但是觉得不会拖沓,打完还有些回味无穷,游戏嘛,特别是打枪游戏还是不要做成那种什么要收集要素的比较好,这种游戏就是讲求游戏体验,就那几个小时,够了。
另外比较遗憾的是玩的是XB360的英文版,我的蹩脚英文实在是有些吃力,里面很多对话听的勉强,剧情只能大致了解,还得去看看剧情攻略补补。= =~ 
希望这次荣誉勋章能大卖,额,至少也不要差使命召唤太远。

痛并快乐着…

本月入手了两个PC上玩过的经典XBOX360作品:GRID和TEST DRIVE. 其中TEST DRIVE还是全中文,不过那中文语言听起来感觉非常的怪异…
另外的新作有99夜2,PURE FOOTBALL,反斗奇兵3,除暴战警2,死亡微笑2X,苍翼默示录:连续变换,还有Wii的超级马里奥:银河2.
昨晚大概对这些新作大概的运行了一遍,其中打算投入大量的时间是99夜2,PURE FOOTBALL,反斗奇兵3,GRID和TEST DRIVE. 99夜这次做的及其华丽,比起无双系列更流畅差不多和魔女比了,而出招的华丽上比魔女还要更上一层,我本来对这类游戏不感冒的但也决定深入探究一下 = =~ ;PURE FOOTBALL不是中规中矩的足球游戏,5人足球加上夸张的特效使得玩家的新鲜感很强; 反斗奇兵3给我很意外的感觉,很清新玩法很新颖有趣,说它是小孩子的游戏是不对的.. ;剩下的两个经典作品不用说了,以前PC版就接近爆机了,这次温习还是觉得很兴奋…
这个月工作比较繁重,然而这些大作实在让人放不下手啊~
痛并快乐着…